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Los e-Sports son casi tan rentables como los deportes tradicionales.
La Copa del Mundo recaudó 358 millones de dólares en 2014. El equipo ganador recibió 35 millones de dólares - aproximadamente 1,5 millones de dólares por jugador. A modo de comparación: en el torneo internacional de Dota 2 de 2016 el equipo que quedó en primer lugar recibió 9 millones de dólares - 1,8 millones para cada uno de los cinco jugadores.

La mayoría de los jugadores de juegos electrónicos son de China, EE. UU. y Corea del Sur. Y el videojuego más rentable es Dota 2.
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