Facebook va a lanzar el primer dispositivo de realidad virtual para el consumidor general, poniendo a su disposición una nueva forma de entretenimiento. ¿Cuáles serán los puntos fuertes del tan esperado Oculus?
Facebook (NASDAQ:FB) anunció que el primer casco de realidad virtual llegará al mercado a principios de 2016. Está previsto que los encargos previos comiencen a finales de este año. Con VR llegando al mercado de masas, los inversores esperan que este sea otro impulsor clave de los beneficios de FB a medida que va monetizando sus negocios no fundamentales para diversificar su dependencia de los beneficios provenientes de la red social. A pesar de que no se ha especificado nada sobre el precio, creo que puede estar entre los 300 y 400 dólares por casco (el kit del desarrollador cuesta 350 dólares).
Después de probar personalmente el casco con diferentes videojuegos, creo que Oculus VR para el mercado de masas tiene potencial para transformar toda la industria del videojuego y del entretemiento. Sigo siendo optimista con respecto a FB como la empresa que aprovecha el valor de sus negocios no fundamentales.
Una nueva realidad
La primera versión para el mercado de masas transformará la industria del videojuego y entretenimiento en tanto en cuanto cambiará la manera en la que consumimos ambas actividades. A diferencia de verlo en una pantalla 2D, el Oculus VR permite al usuario sumergirse en el mundo virtual y de este modo ofrece un conjunto completamente nuevo de experiencias.
La primera versión de VR sentará las bases del impacto potencial que tendrá en el consumo de medios y animará a los desarrolladores a crear contenido para el dispositivo. Los juegos serán el primer contenido disponible, seguido de contenido deportivo o incluso películas. Grandes empresas con recursos financieros y que quieran establecer una plataforma tendrán que pagar a desarrolladores para que creen contenido con diferenciación de material para que los usuarios recurran a la plataforma. Con una gran biblioteca de contenidos, los consumidores se dirigirán de manera natural a la plataforma, según mi punto de vista.
Hace poco tuve la oportunidad de experimentar en primera persona con el Oculus y me quedé impresionado con la experiencia de juego. Aunque es difícil cuantificar el impacto de Oculus, dado que aún está en sus primeras fases de desarrollo, tenemos la certeza de que VR producirá significativos cambios en la forma en la que la gente consume videojuegos y medios de entretenimiento. A largo plazo, la tecnología se distribuirá a través de otros segmentos, incluyendo la productividad, el diseño, la atención médica e incluso los viajes. Las posibilidades son infinitas y FB está bien posicionado para este tipo de crecimiento.
Portales de videojuegos que se beneficiarán
Al igual que los videojuegos en sus primeros tiempos, creo que la base instalada para 2016 va a ser pequeña y que los juegos de VR costarán más que los 60 dólares por videojuego de las consolas convencionales. Como todo lo demás, el precio descenderá en los próximos 2 o 3 años a medida que avance la tecnología. Una de las claves para un precio más bajo será la cantidad creciente del contenido de las empresas establecidas, incluyendo a Apple (NASDAQ:AAPL), Google (NASDAQ:GOOG) y Microsoft (NASDAQ:MSFT). Finalmente, editores como Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) y EA Games (NASDAQ: Electronic Arts [EA]) se beneficiarán del aumento de demanda de contenido por parte de los dueños de estas plataformas.
Conclusión
Mantenga el optimismo sobre FB. El negocio central en las redes sociales sigue siendo fuerte, pero la empresa está aprovechando el valor de sus negocios no fundamentales y esto, en mi opinión, llevará finalmente a una expansión múltiple.