Con los avances en este campo, las acciones de algunas empresas pueden resultar muy atractivas.
1. Alphabet
Alphabet (NASDAQ: Alphabet Class C [GOOG]), la empresa matriz de Google, lanzó su primer visor de realidad virtual en 2013 y ha seguido invirtiendo en realidad virtual y aumentada con proyectos como Google Cardboard y vídeo de 360 grados en Youtube. En un movimiento que sugiere que la inversión podría continuar, la compañía ha encargado recientemente a Clay Bavor, que antes gestionaba Cardboard, Gmail, Docs y Drive, que dirija una nueva división de realidad virtual y aumentada. Se rumorea que Google ya está construyendo una nueva versión de Google Glass y que ha distribuido en secreto el producto a empresas de salud, industria y energía.
2. Advanced Micro Devices
Advanced Micro Devices (AMD) (NASDAQ: Advanced Micro Devices [AMD]) construye procesadores informáticos y gráficos, que son fundamentales para el gaming de realidad virtual de alta calidad. La compañía ya ha establecido asociaciones con fabricantes de equipos, fabricantes de auriculares y desarrolladores de software. Además, los nuevos dispositivos de realidad virtual, como el muy esperado Oculus Rift, solo pueden funcionar con unidades de procesamiento de gráficos de gama alta, como los que fabrica AMD.
3. Facebook
Facebook (NASDAQ: Facebook [FB]) se encuentra en la posición más ventajosa para sacar provecho de los ingresos por publicidad de realidad virtual y aumentada gracias a la adquisición en marzo de 2014 de Oculus, un proveedor de tecnología de realidad virtual, por 2 mil millones de dólares. Oculus actualmente se centra en los videojuegos, pero Mark Zuckerberg planea ampliar el alcance de la tecnología para incluir la comunicación digital. Oculus ha abierto recientemente los pre-pedidos para el Oculus Rift, su dispositivo de pantalla montada en la cabeza que se venderá por 599 $. Este bajo precio podría afectar a los márgenes de ganancias de Facebook, pero es probable que los posibles ingresos futuros por publicidad compensen las pérdidas.
4. GoPro
Como proveedor líder de cámaras de acción, GoPro (NASDAQ: GPRO) está bien posicionada para beneficiarse de las áreas de creación de contenido y captura de imágenes de realidad virtual. De hecho, la compañía ya ofrece la captura de vídeo esférica para profesionales con soportes de cámara que soportan hasta 16 cámaras, como el Google Odyssey. GoPro seguirá ampliando su presencia en la captura de vídeo esférica con la venta de soportes para varias cámaras al consumidor general. Sin mencionar que el proveedor de cámaras también adquirió Kolor en abril de 2015 para mejorar sus ofertas de software de edición de fotos y vídeo.
5. HTC
HTC (TPE: 2498) ha co-desarrollado Vive, un dispositivo de realidad virtual, con una importante empresa de los juegos de ordenador. HTC ha combinado su experiencia en la tecnología de smartphones con los conocimientos de software de juegos de Valve y ha establecido una base de usuarios en línea para asegurarse una importante presencia en el mercado de los juegos de realidad virtual. Se espera que Vive sea un competidor feroz de Oculus Rift, incluyendo mejores pantallas y un menor coste - por no mencionar el acceso a los 100 millones de miembros globales existentes de Valve.
6. Largan
Como líder en lentes de cámara para dispositivos electrónicos de consumo, Largan (TPE: 3008) probablemente se convertirá en el principal productor de lentes en miniatura para las empresas de realidad virtual. Según los analistas, la compañía está preparada para satisfacer las demandas de la multitud de productores de dispositivos de realidad virtual, puesto que ya es capaz de producir una amplia variedad de lentes. Largan, que goza de mejor reputación que sus competidores, tiene el potencial de controlar una parte significativa de los 500 millones de futuros envíos anuales previstos de lentes de aumento para las tecnologías de realidad virtual.
7. Microsoft
Dentro del creciente sector de la realidad virtual, Microsoft (NASDAQ: Microsoft Corporation [MSFT]) se ha centrado en los avances de realidad aumentada mediante la asociación con empresas como Autodesk para construir productos para profesionales de la ingeniería y la asistencia sanitaria. La compañía de software ya ha anunciado para el primer trimestre de 2016 el lanzamiento de HoloLens, un ordenador holográfico inalámbrico que se venderá en el mercado minorista por 3.000 $.
8. Nvidia
Nvidia (NASDAQ: NVIDIA Corporation [NVDA]), una compañía de tecnología de procesamiento gráfico, crecerá a largo plazo gracias al auge de la tecnología de realidad virtual, ya que fabrica las mejores tarjetas gráficas. Al igual que AMD, Nvidia se encuentra en una posición competitiva ideal porque las principales compañías de dispositivos de realidad virtual, como Oculus y HTC, solo pueden utilizar ciertas tarjetas gráficas de gama alta con las tecnologías existentes. Nvidia también se ha asociado con cerca de 250 empresas para crear nuevas aplicaciones de realidad virtual para el uso del consumidor y las empresas.
9 Qualcomm
Qualcomm (NASDAQ: Qualcomm [QCOM]) proporciona actualmente sus productos a todas las principales compañías de teléfonos móviles y tablets, por lo que no es ajeno a la actividad de los dispositivos conectados. Como un gran productor de chips, Qualcomm se beneficiará de los dispositivos de realidad virtual, que contarán con WiFi o Bluetooth entre otras características. La tecnología de la empresa también es compatible con unidades de procesamiento gráfico, que aceleran la creación de imágenes y son un componente vital de los productos de realidad virtual y aumentada.
10. Samsung Electronics
Samsung Electronics (KRX: 005930) se está beneficiando de su posición como el mayor fabricante de smartphones y televisiones del mundo para reducir la brecha entre los teléfonos inteligentes y la realidad virtual. SEC se asoció con Oculus en septiembre de 2014 para construir Gear VR, un casco de realidad virtual compatible con los teléfonos inteligentes Samsung Galaxy. A diferencia de otros dispositivos de realidad virtual, Gear VR es inalámbrico y funciona con smartphones. Samsung también ha adoptado unos precios alrededor de 200-100 $ más bajos para sus productos Gear VR, que son un incentivo para que los consumidores compren este producto compatible con sus teléfonos Samsung.
11. Sony
Además de ser líder en videojuegos, música, cine, televisión y electrónica, Sony (TYO: 6758) es un veterano en el campo de la realidad virtual. Sony investigó y desarrolló productos de realidad virtual por primera vez en la década de 1990, lo que proporcionó una base sólida para el lanzamiento de PlayStation VR, el casco de realidad virtual que funciona con la consola. Los analistas son optimistas sobre PlayStation VR debido a la enorme base de usuarios de PlayStation, la gran cantidad de contenido de terceros y la alta compatibilidad para los desarrolladores de terceras partes.