Albert Gea/Reuters
Página principal Finanzas

El volumen del mercado de la realidad virtual es actualmente de 80 mil millones de dólares y se espera que crezca que en los próximos años, por lo que debería prestar atención a las siguientes empresas.

Alphabet

Alphabet (NASDAQ: GOOG), la empresa matriz de Google, lanzó su primer visor de realidad virtual (RV) en 2013 y ha continuado invirtiendo en RV con proyectos como Google Cardboard y el video de 360 ​​grados de Youtube. Recientemente, la compañía también nombró a Clay Bavor, que anteriormente gestionaba Cardboard, Gmail, Docs y Drive, para dirigir una nueva división de RV, lo que sugiere una inversión continua en realidad virtual y realidad aumentada. Se rumorea que Google ya está produciendo una nueva versión de Glass y que ha distribuido en secreto el producto a empresas industriales, de asistencia sanitaria y de energía.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices (NASDAQ: AMD) fabrica procesadores informáticos y gráficos, que son esenciales para los juegos de realidad virtual de alta calidad. La empresa ya ha establecido asociaciones con fabricantes de equipos y auriculares, así como con desarrolladores de software. Además, los nuevos dispositivos de RV, como el muy esperado Oculus Rift, solo pueden funcionar con unidades de procesamiento gráfico de alta gama como las de AMD.

Facebook

Facebook (NASDAQ: FB) se encuentra en muy buen lugar en el mercado publicitario de la realidad virtual debido a su adquisición del Oculus, un proveedor de tecnología de RV, por 2 mil millones de dólares en marzo de 2014. Oculus actualmente se centra en videojuegos, pero Mark Zuckerberg tiene previsto ampliar el alcance de la tecnología e incluir la comunicación digital. Recientemente, comenzó a vender los auriculares Oculus Rift a un precio de coste de 599 dólares, lo que podría perjudicar los márgenes de beneficio de Facebook. Sin embargo, es probable que los posibles ingresos publicitarios compensen las pérdidas en el futuro.

GoPro

Como fabricante líder de cámaras de acción, GoPro (NASDAQ: GPRO) está bien posicionado para beneficiarse de las áreas de realidad virtual de creación de contenidos y captura de imágenes. De hecho, la empresa ya ofrece captura de vídeos esféricos para profesionales con soportes de cámara que pueden alojar hasta 16 cámaras, como la Google Odisea. GoPro continuará expandiendo su presencia en el segmento de captura de vídeos esféricos mediante la venta de soportes multicámaras a los consumidores en general. Por no mencionar que el vendedor de cámaras también adquirió Kolor, en abril de 2015, para mejorar sus ofertas de software de edición de fotos y vídeos.

HTC

HTC (TWSE: 2498) ha desarrollado el auricular de realidad virtual Vive junto con Valve, una importante compañía de juegos para PC. HTC ha combinado su experiencia en la tecnología de smartphones con la experiencia de Valve en juegos de software y ha creado una base de usuarios online, para asegurar una entrada fuerte en el mercado de los juegos de realidad virtual. Se espera que Vive sea un gran competidor para el Oculus Rift, que luce mejores pantallas y menores costos –por no mencionar el acceso a los 100 millones de usuarios actuales de Valve. En un evento promocional celebrado en Taipei, el 15 de diciembre de 2015, HTC presenta su auricular Vive y dos sensores adicionales.

Largan

Como líder en lentes de cámara para dispositivos de electrónica de consumo, Largan (TWSE: 3008) es probable que se convierta en el primer productor de lentes en miniatura para abastecer a las empresas de realidad virtual y aumentada. Según los analistas, la empresa está preparada para satisfacer las demandas de una multitud de productores de dispositivos de realidad virtual, ya que ya es capaz de producir una amplia variedad de lentes. Con una fama superior a la de sus competidores, los analistas prevén que Largan tiene la capacidad de controlar una parte significativa de este mercado, con sus 500 millones de envíos anuales de lentes de aumento previstos para las tecnologías de realidad virtual. La imagen muestra a los cofundadores de Largan Precision, Scott Lin (izquierda) y Tony Chen (derecha).

Microsoft

Dentro del creciente sector de la realidad virtual, Microsoft (NASDAQ: MSFT) se ha centrado en los avances de la realidad aumentada al asociarse con empresas como Autodesk (NASDAQ: ADSK) para fabricar productos para profesionales de la ingeniería y de la salud. La compañía de software lanzó durante el primer trimestre de 2016 HoloLens de Microsoft, una computadora holográfica inalámbrica, que se vende en el mercado minorista por 3.000 dólares. En la imagen, un cliente observa un HoloLens en la primera tienda insignia de Microsoft, en la Quinta Avenida de Nueva York.

Nvidia

Nvidia (NASDAQ: NVDA), una empresa tecnológica de procesadores gráficos, podría experimentar un crecimiento a largo plazo en el auge de la tecnología de la realidad virtual debido a sus mejores tarjetas gráficas. Al igual que AMD, Nvidia se encuentra en una posición competitiva ideal porque las empresas líderes de dispositivos de realidad virtual, como Oculus y HTC, solo pueden utilizar ciertas tarjetas gráficas de alta gama con las tecnologías existentes. Nvidia también ha establecido asociaciones con alrededor de 250 compañías para crear nuevas aplicaciones de realidad virtual para su uso por parte de consumidores y empresas.

Qualcomm

Qualcomm (NASDAQ: QCOM) actualmente presta servicios a las principales compañías de teléfonos móviles y tabletas, por lo que no es nuevo en el negocio de los dispositivos conectados. Como un importante fabricante de chipsets, Qualcomm se beneficiará de todos los dispositivos de RV, que contarán con funcionalidades para móviles, WiFi o bluetooth. La tecnología de procesamiento de aplicaciones de la empresa también es compatible con la de las unidades de procesamiento gráfico, que aceleran la creación de imágenes y son un componente fundamental de los productos de realidad virtual y aumentada.

Samsung Electronics

Samsung Electronics (KSE: 005930) está utilizando su posición como el principal fabricante de teléfonos móviles y televisores del mundo para unificar los smartphones y la realidad virtual. En septiembre de 2014, SEC se asoció con Oculus para fabricar el Gear VR, un auricular de realidad virtual que es compatible con los smartphones Samsung Galaxy. A diferencia de otros dispositivos de realidad virtual, el Gear VR es inalámbrico y funciona con un smartphone. Además, Samsung ha adoptado una gama de precios de solo 100-200 dólares para sus productos Gear VR, que contribuye al aumento de las ventas de smartphones Samsung compatibles. La imagen muestra el auricular de realidad virtual Samsung Gear VR de Oculus. La imagen fue tomada en el evento Oculus Connect 2 en Hollywood, California, el 24 de septiembre de 2015.

Sony

Además de ser un líder en el sector de los juegos, la música, el cine, la televisión y la electrónica, Sony (NYSE: SNE) es un veterano de la realidad virtual. Sony investigó y desarrolló productos de RV por primera vez en los años noventa, lo que le proporciona una base sólida para el lanzamiento del PlayStation VR, el auricular de realidad virtual que funciona con una consola de juegos. Los analistas tienen grandes esperanzas para el PlayStation VR debido a la enorme base de usuarios de la PlayStation, al gran suministro de contenido para terceros y a la alta compatibilidad para desarrolladores de terceros.

Strawberry Cake Media Corp. © 2024 Política de Cookies Equipo editorial Archivo

ihodl.com es una publicación ilustrada sobre criptomonedas y mercados financieros.
Publicamos todos los días los mejores contenidos sobre temas relevantes para personas interesadas en la economía.

Los derechos de los contenidos publicados son propiedad de sus respectivos dueños.
Este sitio web incluye material cuyos derechos de autor pertenencen a 2024 Reuters. Todos los derechos reservados.