5  consejos para invertir en realidad virtual
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Cinco aspectos que debería tener en cuenta antes de comenzar a invertir en el sector de la realidad virtual.

Actualmente, la realidad virtual (RV) está causando un gran revuelo en el sector de la tecnología y todos los rumores en torno a sus posibilidades podrían llevar a los inversores a preguntarse cuál es realmente una buena manera de introducirse en el mercado y que son solo habladurías.

Por tanto, a continuación incluimos una guía rápida para ayudarle a decidir cómo beneficiarse de la realidad virtual e indicarle algunos aspectos que debería tener en cuenta.

1. Sepa lo que merece la pena

Una investigación de TrendForce estima que el mercado de la realidad virtual tendrá un valor de 22,4 mil millones de dólares en 2020 y la mayor parte de esas ganancias vendrán de las ventas de software. Esta cifra no incluye la realidad virtual móvil (como el Gear VR de Samsung), pero otras estimaciones que sí lo hacen sitúan el volumen del mercado en cerca de los 30 mil millones de dólares.

La realidad virtual debería experimentar un crecimiento meteórico en los próximos años, por encima de su modesto volumen de mercado de 1,9 mil millones de dólares en 2016, pero es probable que no veamos el inicio del repunte hasta el próximo año.

2. Entienda los riesgos

Aunque el mercado de la realidad virtual está creciendo, todavía se encuentra en sus primeras etapas. El año pasado, el fabricante de GPU NVIDIA (NASDAQ: NVIDIA Corporation [NVDA]) estimó que solo el 1% de los ordenadores personales estaba preparado para la RV. La empresa ha intentado ampliar ese porcentaje lanzando varias tarjetas gráficas preparadas para la realidad virtual para portátiles (un impresionante logro considerando la capacidad necesaria para la RV), pero todavía pasará algún tiempo antes de que el hardware esté disponible para la mayoría de los usuarios.

No obstante, los ordenadores personales no son el único problema. El auricular de realidad virtual de alta gama, Oculus Rift, cuesta 600 $ (y 200 $ más para mandos inalámbricos) y el HTC Vive vale como mínimo 800 $. Por su parte, Touchstone Research averiguó que solo el 40% de los usuarios de Internet estaría dispuesto a gastar 600 $ en realidad virtual.

Y por si no fuera suficiente, incluso los líderes tecnológicos como el director ejecutivo de Facebook (NASDAQ: Facebook [FB]), Mark Zuckerberg, han afirmado que la realidad virtual probablemente crecerá lentamente. El año pasado, en una entrevista con un periódico alemán Zuckerberg dijo:

"Sinceramente no sé cuánto tiempo llevará crear este ecosistema. Podrían ser 5 años, podrían ser 10, 15 o 20. Supongo que serán, al menos, 10 años".

3. Elija un segmento

Las empresas que apuestan por la realidad virtual incluyen a los fabricantes de hardware, software y chips, y varían según los segmentos de teléfonos móviles, ordenadores personales y consolas de videojuegos.

TrendForce cree que los primeros ingresos de la realidad virtual procederán principalmente del segmento del hardware, pero al final será el del software el más rentable. Es importante tener eso en cuenta, porque la mayor parte del despliegue publicitario en torno a la RV tiene que ver ahora mismo con el hardware –pero serán los juegos, las películas y posiblemente incluso las nuevas plataformas informáticas los que aportarán más dinero para el sector de la realidad virtual años después.

4. Limítese a algunas empresas importantes

Es evidente que algunas empresas están apostando por los segmentos del hardware y software. Sony (NYSE: Sony Corp Ord [SNE]) lanzó su auricular PlayStation VR a finales del año pasado y vende una consola PlayStation 4 actualizada que está mejor preparada para los juegos de realidad virtual. Sin embargo, la compañía también está trabajando con creadores de contenido como Reality One para crear contenido de RV que constituye una extensión de algunas de sus películas, junto con otro contenido original de realidad virtual.

Desde luego, Facebook hizo una gran apuesta por el mercado del hardware de RV cuando compró Oculus en 2014 por 2 mil millones de dólares. No obstante, la empresa también ha creado juegos y películas originales a través de Oculus y Zuckerberg cree que la realidad virtual podría convertirse en la próxima plataforma informática.

Para el segmento de los teléfonos móviles, Google de Alphabet (NASDAQ: Alphabet Class C [GOOG]) ya ha lanzado varias repeticiones de sus auriculares Cardboard y, recientemente, ha presentado su nuevo auricular Daydream View. Estos permiten a los usuarios utilizar sus propios smartphones para suministrar energía a un dispositivo de realidad virtual.

Hace poco Google también estrenó su plataforma Daydream, haciéndola una de las maneras más fáciles para los usuarios de encontrar contenido de RV y para los desarrolladores de crearlo. Eso es importante para el sector de la realidad virtual en este momento, ya que la mayor parte de su crecimiento inicial vendrá de las aplicaciones móviles.

5. Adopte un enfoque a largo plazo

Aunque actualmente existe un gran despliegue publicitario en torno a la realidad virtual, es importante que los inversores recuerden que cualquier tecnología transformadora – como podría ser la realidad virtual– llevará un tiempo desarrollarla. Zuckerberg afirmó que la RV "crecerá lentamente" a lo largo de los años y creo que es una postura prudente que los inversores también deberían adoptar. Sin duda, este mercado tiene mucho potencial, pero van a pasar por lo menos algunos años antes de que veamos que llegue a ser popular.

¿Debería Facebook estar en su lista? En la nuestra está

Los cofundadores de Motley Fool, Tom y David Gardner, han pasado más de una década superando al mercado. De hecho, el boletín informativo que dirigen, Motley Fool Stock Advisor, ha triplicado al índice S&P.

Tom y David acaban de desvelar sus diez principales selecciones de acciones para que los inversores compren en este momento. Facebook forma parte de la lista –pero hay otras 9 acciones que podría estar pasando por alto.

Fuente: The Motley Fool

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