Facebook alcanza mil millones de usuarios
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El increíble crecimiento de la popularidad de las redes sociales continúa - y Oculus se volverá más activo.

En algún momento durante este año, posiblemente este trimestre, Facebook (NASDAQ: Facebook [FB]) sobrepasará los 1.000 millones de usuarios activos diarios. Puede que incluso antes sobrepase la cifra de 1.500 millones de usuarios activos mensuales, si esto no ha sucedido ya.

Estos cálculos se basan en el informe de resultados del segundo trimestre, publicado ayer.

Facebook dijo que tuvo una media de 968 millones de usuarios activos diarios en junio, un 17% más que el año pasado. Los usuarios activos mensuales subieron un 13% hasta alcanzar los 1.490 millones.

Facebook ganó alrededor de 32 millones de usuarios diarios y 49 millones de usuarios mensuales durante el trimestre. Su rival Twitter (NYSE: Twitter [TWTR]) ganó, en comparación, 2 millones de usuarios activos mensuales durante el trimestre, dato que no incluye a la clase de usuarios de solo SMS. Sus acciones han caído hoy un 15%.

Mientras tanto Facebook continúa con su negocio de publicidad móvil. La publicidad móvil representó el trimestre pasado el 76% del negocio de publicidad de Facebook, lo que generó unos ingresos de 2.900 millones de dólares, un 75% más que el año pasado.

Facebook continúa mejorando su capacidad de generar ingresos mediante su gran base de usuarios móviles. La empresa generó el pasado trimestre 3,45$ en ingresos por publicidad móvil por cada usuario medio activo diario, en comparación con 2,63$ hace un año.

Cuando Facebook invirtió 2.000 millones de dólares en Oculus el año pasado, mostró que apuesta fuerte por el futuro de la realidad virtual. Al hablar de las ganancias del segundo trimestre, el director ejecutivo de Facebook Mark Zuckerberg explicó la manera en la que esto encaja con la estrategia a largo plazo de la red social:

«Estamos en una época en la que sobre todo se utiliza contenido visual y fotos. Estamos entrando en un periodo en el que vamos a ver principalmente vídeos, y es ahí donde estamos viendo un enorme crecimiento. Esto no es todo, es decir, siempre la gente quiere algo mejor para compartir y consumir pensamientos e ideas, y creo que claramente el 3D absorbente será lo que venga después del vídeo».

No obstante, esto no quiere decir que podrás estar de vacaciones de forma virtual con tu mejor amigo. Cuando Oculus se presente a principios de 2016, Zuckerberg tiene como objetivo que la plataforma comience primero con juegos y vídeo.

«Cuando empecemos a llegar a la masa crítica creo que podremos conseguir aplicaciones sociales, que es en lo que está más interesada la empresa a largo plazo y para lo que tenemos un gran potencial».

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