Desde el lanzamiento del ethereum en 2015, los expertos de la industria han predicho que es ideal para la cadena de suministro y la gestión de ventas. Sin embargo, ahora el contrato inteligente más popular es el juego en línea CryptoKitties, según ha informado Bloomberg.
El juego fue lanzado el pasado 28 de noviembre y, según ETH Gas Station, hasta la fecha representa el 11% de todas las transacciones de la red ethereum. El 2 de diciembre, tan solo representaba el 4% de las transacciones.
El juego bloquea parcialmente la red ethereum, lo que ralentiza las transacciones para todos los usuarios.
"El número de transacciones pendientes ha crecido en las últimas 24 horas, debido principalmente al tráfico de CryptoKitties", según ha dicho Nolan Bauerle, director de investigación de CoinDesk.
En el juego, los jugadores compran gatitos animados y luego los crían. Hasta la fecha, se han vendido más de 22.000 gatos por un total de 3 millones de dólares. El precio medio de un gato es de aproximadamente 109 $, pero uno de ellos llegó a venderse por 117.712 $. Cada gato posee un marcador único que se fija mediante el blockchain de ethereum.
"Nuestro objetivo era que el blockchain fuera accesible para el usuario cotidiano, ya que creemos que este es un paso clave hacia la adopción generalizada de la tecnología. Queríamos explorar aplicaciones blokchain más allá de las ICOs y las criptomonedas", dijo a la publicación Bryce Bladon, gerente de comunicaciones de Axiom Zen, el desarrollador de CryptoKitties.
CryptoKitties es una de las primeras aplicaciones basadas en blockchain de gran éxito. Hasta el momento, el blockchain del ethereum ha sido utilizado principalmente para transacciones de criptomonedas así como para el lanzamiento de tokens durante ICOs.
El juego fue la primera aplicación exitosa de este tipo no relacionada con las criptomonedas.
El éxito de CryptoKitties puede ser una señal de que el ethereum podría ganar popularidad como plataforma de juego. Muchos usuarios ya juegan a juegos de ordenador y consolas. A largo plazo, el blockchain podría formar parte del mercado mundial de los juegos, que ahora asciende a 108.900 millones de dólares.
Si el juego continúa ganando popularidad, esto podría provocar un aumento en el precio medio de la transacción en la red ethereum para todos los usuarios.