En una conferencia de inversores celebrada el pasado 27 de junio, los representantes de Gigabyte (TWSE: 2376) han estimado que la empresa ha vendido en torno a 1 millón de tarjetas de video durante el segundo trimestre, lo que supone un 20% menos que durante los primeros 3 meses del año, cuando vendieron 1,2 millones. A esta reducción hay que añadir la caída de un 10% del precio medio de venta.
¿Por qué es importante?
- Las tarjetas gráficas (GPUs) suelen ser utilizadas para minar criptomonedas, ya que estos dispositivos son capaces de resolver los problemas matemáticos relacionados con la extracción de criptomonedas mucho más rápidamente que los procesadores (CPUs). En 2017, los mineros compraron alrededor de 3 millones de tarjetas de video, lo provocó la falta de dispositivos en el mercado.
- En el período comprendido entre abril de 2017 y marzo de 2018, el aumento de los precios de las criptomonedas hizo que muchos usuarios decidieran comprar tarjetas gráficas para minar monedas digitales, lo que aumentó significativamente los ingresos de los fabricantes de estos equipos. Sin embargo, ahora que el precio del bitcoin (Bitcoin) ha pasado de los 20.000 $ registrados en diciembre hasta caer por debajo de los 6.000 $, la demanda de dispositivos de minería se ha desplomado.
Según un reciente estudio, las ventas de tarjetas gráficas han registrado una importante caída en lo que llevamos de 2018. Los expertos creen que esto se debe a la disminución de la demanda del sector de la minería y al endurecimiento de la regulación.
Las ganancias de Gigabyte en 2018 siguen estando por encima de las del año pasado, sin embargo, resulta imposible saber lo que sucederá durante el resto del año. Los ingresos de la empresa también dependen en gran medida de cuándo Nvidia (NASDAQ: NVDA) decida lanzar una nueva plataforma de gráficos. El 49% de los ingresos de Gigabyte proviene de la venta de tarjetas de video, lo que hace que el negocio de la empresa dependa de este sector. Como resultado de la caída de la demanda por parte de los mineros, la compañía ha decidido volver a centrarse en sectores más tradicionales, como el de los videojuegos.
La empresa es uno de los fabricantes que ha conseguido mantener los beneficios durante este año. El margen bruto de Gigabyte, Asustek Computer, Microstar International y TUL es de alrededor del 20%, lo que contrasta con el descenso general del sector. Sin embargo, hace unos meses este indicador se situaba en el 40-50%, muy por encima del 8-10% de principios de 2017.
Preparado por José Rodríguez